ครูลภัสร์ลดา พรมสอน ครู วิทยฐานะ ครูชำนาญการ · โรงเรียนเมืองเลย
สารบัญ แบบข้อตกลง PA1
03

ประเด็นท้าทาย

ส่วนที่ 2 ของข้อตกลง การพัฒนาผลลัพธ์การเรียนรู้ของผู้เรียน

การพัฒนาความสามารถในการจดจำคำศัพท์ภาษาอังกฤษ เรื่อง Clothing ของนักเรียนชั้นประถมศึกษาปีที่ 3 โดยใช้สื่อเกมออนไลน์ Clothing Learning Game

1. สภาพปัญหาของผู้เรียนและการจัดการเรียนรู้

จากการสอนรายวิชาภาษาอังกฤษพื้นฐาน รหัสวิชา อ13101 ชั้นประถมศึกษาปีที่ 3 จำนวน 4 ห้องเรียน (ป.3/1 ถึง ป.3/4) ผู้เรียนมีความแตกต่างระหว่างบุคคลทั้งพื้นฐานความรู้ ความสามารถทางภาษา ประสบการณ์การเรียนรู้ และแรงจูงใจ

จากการวิเคราะห์ผลสัมฤทธิ์ การสังเกตพฤติกรรม การตรวจแบบฝึกหัด และการประเมินระหว่างเรียน พบว่านักเรียนส่วนใหญ่มีปัญหาในการจดจำคำศัพท์หมวดเครื่องแต่งกาย บอกความหมายไม่ถูกต้อง เชื่อมโยงคำศัพท์กับภาพหรือสิ่งของจริงไม่ได้ และสับสนระหว่างคำที่ใกล้เคียงกัน

  • shirt · T-shirt · jacket · sweater · coat
  • pants · shorts · skirt

นักเรียนบางส่วนจดจำคำศัพท์ได้เพียงช่วงสั้น ๆ หลังเรียนจบ แล้วลืมอย่างรวดเร็ว (Vocabulary Retention Problem) และเมื่อสอบถามความคิดเห็นพบว่าการท่องจำจากหนังสือหรือเขียนซ้ำหลายครั้งเป็นกิจกรรมที่น่าเบื่อ ทำให้ขาดแรงจูงใจในการเรียน

ผู้เรียนส่วนใหญ่คุ้นเคยกับโทรศัพท์มือถือ แท็บเล็ต และคอมพิวเตอร์ ครูจึงออกแบบสื่อเกมออนไลน์ Clothing Learning Game ตามแนวคิด Game-Based Learning ร่วมกับ Active Learning ให้ผู้เรียนเรียนรู้ผ่านภาพ เสียง สีสัน และกิจกรรมเชิงโต้ตอบ เกิดการเรียนรู้ซ้ำอย่างเป็นธรรมชาติ (Repetition Through Play)

2. วิธีการดำเนินการให้บรรลุผล

  1. 2.1

    ศึกษาหลักสูตรและวิเคราะห์มาตรฐานการเรียนรู้

    ศึกษาหลักสูตรแกนกลาง 2551 (ฉบับปรับปรุง 2560) และหลักสูตรสถานศึกษา วิเคราะห์สาระสำคัญ จุดประสงค์การเรียนรู้ สมรรถนะสำคัญ และคุณลักษณะอันพึงประสงค์

  2. 2.2

    วิเคราะห์สภาพปัญหาและความต้องการของผู้เรียน

    จากผลสัมฤทธิ์ทางการเรียน แบบฝึกหัดและแบบทดสอบที่ผ่านมา การสังเกตพฤติกรรมในชั้นเรียน และการสัมภาษณ์ผู้เรียน

  3. 2.3

    ออกแบบและพัฒนาสื่อเกมออนไลน์

    คำศัพท์หมวด Clothing 30 คำ ภาพประกอบ เสียงอ่านเจ้าของภาษา กิจกรรมจับคู่คำศัพท์กับรูปภาพ เกมเลือกคำตอบ การสะสมคะแนนปลดล็อกภารกิจ และการให้ข้อมูลย้อนกลับทันที ใช้ได้ทั้งมือถือ แท็บเล็ต และคอมพิวเตอร์

  4. 2.4

    สร้างและพัฒนาเครื่องมือเก็บข้อมูล

    แผนการจัดการเรียนรู้ 5 แผน แบบทดสอบก่อนและหลังเรียน แบบประเมินความสามารถในการจดจำคำศัพท์ แบบประเมินคุณลักษณะอันพึงประสงค์ แบบประเมินสมรรถนะสำคัญ และแบบสอบถามความพึงพอใจ ตรวจสอบความตรงเชิงเนื้อหา (Content Validity)

  5. 2.5

    ดำเนินการจัดกิจกรรมการเรียนรู้

    ขั้นนำเข้าสู่บทเรียนด้วยภาพและสื่อมัลติมีเดีย ขั้นจัดกิจกรรมด้วยเกมออนไลน์ กิจกรรมกลุ่มและรายบุคคล ฝึกออกเสียงและใช้คำศัพท์ในประโยค แล้วสรุปองค์ความรู้พร้อมข้อมูลย้อนกลับเชิงบวก

  6. 2.6

    วัดและประเมินผลตามสภาพจริง

    ประเมินก่อนเรียนและหลังเรียน ประเมินจากการปฏิบัติกิจกรรมในเกม จากชิ้นงาน และจากการสังเกตพฤติกรรมการเรียนรู้

  7. 2.7

    วิเคราะห์ข้อมูลและสรุปผลการพัฒนา

    นำคะแนนก่อนเรียน คะแนนหลังเรียน ผลงานนักเรียน และแบบประเมินต่าง ๆ มาวิเคราะห์เปรียบเทียบ เพื่อศึกษาความก้าวหน้าของผู้เรียนและประสิทธิภาพของสื่อ

  8. 2.8

    สะท้อนผลและพัฒนางานผ่านกระบวนการ PLC

    แลกเปลี่ยนเรียนรู้กับครูในกลุ่มสาระภาษาต่างประเทศ วิเคราะห์ปัญหาและอุปสรรค ปรับปรุงนวัตกรรม แล้วขยายผลสู่การจัดการเรียนรู้ในระดับชั้นอื่น

3. ผลลัพธ์การพัฒนาที่คาดหวัง

เชิงปริมาณ

นักเรียนชั้น ป.3/4 จำนวน 51 คน ไม่น้อยกว่าร้อยละ 80 ของนักเรียนทั้งหมด

  • มีคะแนนทดสอบหลังเรียนสูงกว่าก่อนเรียน
  • ผ่านเกณฑ์การประเมินความสามารถในการจดจำคำศัพท์ เรื่อง Clothing
  • ระบุความหมายคำศัพท์เกี่ยวกับเครื่องแต่งกายได้ถูกต้อง
  • มีความพึงพอใจต่อการเรียนรู้ด้วยสื่อเกมออนไลน์ในระดับดีขึ้นไป

เชิงคุณภาพ

  • มีพัฒนาการด้านการจดจำคำศัพท์ดีขึ้น อ่านออกเสียง บอกความหมาย และเชื่อมโยงคำศัพท์กับภาพหรือสถานการณ์ในชีวิตประจำวันได้ถูกต้อง
  • นำคำศัพท์เกี่ยวกับเครื่องแต่งกายไปใช้สื่อสารภาษาอังกฤษเบื้องต้นได้อย่างเหมาะสม มั่นใจในการตอบคำถามและแสดงความคิดเห็นมากขึ้น
  • กระตือรือร้นในการเรียนรู้ กล้าแสดงออก มีส่วนร่วมในกิจกรรม และมีเจตคติที่ดีต่อการเรียนภาษาอังกฤษ

หลักฐานประกอบ

นักเรียนชั้น ป.3 เรียนรู้คำศัพท์ผ่านสื่อเกมออนไลน์ Clothing Learning Game บนแท็บเล็ต/img/ev-challenge-1.jpg
กิจกรรม Clothing Learning Game
แบบทดสอบก่อนเรียนและหลังเรียน เรื่อง Clothing ที่ตรวจแล้ว/img/ev-challenge-2.jpg
ทดสอบก่อนเรียนและหลังเรียน
สมุดคำศัพท์ทำมือของนักเรียน ระบายสีภาพเครื่องแต่งกาย/img/ev-challenge-3.jpg
ผลงานนักเรียน