ลด
  • 19ชั่วโมงสอน
    ต่อสัปดาห์
  • 15ตัวชี้วัด
    ตามมาตรฐานตำแหน่ง
  • 3ด้าน
    ของการปฏิบัติงาน
  • 1ประเด็นท้าทาย
    ส่วนที่ 2 ของข้อตกลง
01

ข้อมูลส่วนตัว

ข้อมูลผู้รับการประเมินและภาระงานตามที่ ก.ค.ศ. กำหนด

ครูลภัสร์ลดา พรมสอน /img/teacher.jpg
นางสาวลภัสร์ลดา พรมสอนครู วิทยฐานะ ครูชำนาญการ (คศ.2)
ตำแหน่ง
ครู
วิทยฐานะ
ครูชำนาญการ (คศ.2)
กลุ่มสาระการเรียนรู้
ภาษาต่างประเทศ (ภาษาอังกฤษ)
รายวิชาที่สอน
ภาษาอังกฤษพื้นฐาน อ13101 ชั้น ป.3 (ป.3/1 ถึง ป.3/4)
ครูประจำชั้น
ประถมศึกษาปีที่ 3/4
ชั่วโมงสอนตามตารางสอน
19 ชั่วโมง / สัปดาห์
สถานศึกษา
โรงเรียนเมืองเลย อำเภอเมืองเลย จังหวัดเลย
สังกัด
สำนักงานเขตพื้นที่การศึกษาประถมศึกษาเลย เขต 1
ประวัติการศึกษา
ระบุวุฒิการศึกษา สาขา และสถาบัน

ภาระงานตามข้อตกลง

16ชม./สัปดาห์

ภาษาอังกฤษ ป.3

รายวิชาหลักตามตารางสอน อีก 3 ชั่วโมงเป็นแนะแนว ยุวกาชาด และชุมนุม รวม 19 ชั่วโมง

2ชม./สัปดาห์

ส่งเสริมและสนับสนุนการจัดการเรียนรู้

การมีส่วนร่วมในกิจกรรมทางวิชาชีพ การอบรมและการศึกษาดูงาน

5ชม./สัปดาห์

พัฒนาคุณภาพการจัดการศึกษา

งานบริหารทั่วไป ดูแลและประเมินการทำงานของลูกจ้าง ครูประจำชั้น ป.3/4 และผู้ร่วมจัดทำโครงการโรงเรียนสุจริต

1ชม./สัปดาห์

ตอบสนองนโยบายและจุดเน้น

กิจกรรมลดเวลาเรียน เพิ่มเวลารู้ พัฒนาศักยภาพนักเรียน

02

บันทึกข้อตกลงในการพัฒนางาน

ข้อตกลงระหว่างครูผู้รับการประเมินกับผู้อำนวยการโรงเรียนเมืองเลย ตามหลักเกณฑ์ ก.ค.ศ. ว9/2564

PA 1/ส
ผู้จัดทำข้อตกลง
นางสาวลภัสร์ลดา พรมสอน
ตำแหน่ง
ครู วิทยฐานะ ครูชำนาญการ
รอบการประเมิน
ปีงบประมาณ 2569 (1 ต.ค. 2568 ถึง 30 ก.ย. 2569)
รายวิชา
ภาษาอังกฤษพื้นฐาน รหัสวิชา อ13101

ส่วนที่ 1 ข้อตกลงในการพัฒนางานตามมาตรฐานตำแหน่ง

ภาระงาน 19 ชั่วโมงสอนต่อสัปดาห์ตามที่ ก.ค.ศ. กำหนด และปฏิบัติงานตามมาตรฐานตำแหน่งครูครอบคลุม 3 ด้าน 15 ตัวชี้วัด โดยมีหลักฐานการปฏิบัติงานแสดงไว้ในแฟ้มนี้

ส่วนที่ 2 ข้อตกลงในการพัฒนางานที่เป็นประเด็นท้าทาย

การพัฒนาความสามารถในการจดจำคำศัพท์ภาษาอังกฤษ เรื่อง Clothing ของนักเรียนชั้นประถมศึกษาปีที่ 3 โดยใช้สื่อเกมออนไลน์ Clothing Learning Game

กลุ่มเป้าหมาย
นักเรียนชั้น ป.3/3 จำนวน 37 คน
ระดับการปฏิบัติที่คาดหวัง
แก้ไขปัญหาการจัดการเรียนรู้และพัฒนาคุณภาพการเรียนรู้ของผู้เรียน (ครูชำนาญการ)
ลงชื่อ ผู้จัดทำข้อตกลง(นางสาวลภัสร์ลดา พรมสอน)ครู วิทยฐานะ ครูชำนาญการ
1 ตุลาคม 2568
ลงชื่อ ผู้อำนวยการสถานศึกษา(นายกิติศักดิ์ เสนานุช)ผู้อำนวยการโรงเรียนเมืองเลย
1 ตุลาคม 2568

อ่านแบบข้อตกลงฉบับเต็ม (PDF)

03

ประเด็นท้าทาย

ส่วนที่ 2 ของข้อตกลง การพัฒนาผลลัพธ์การเรียนรู้ของผู้เรียน

การพัฒนาความสามารถในการจดจำคำศัพท์ภาษาอังกฤษ เรื่อง Clothing ของนักเรียนชั้นประถมศึกษาปีที่ 3 โดยใช้สื่อเกมออนไลน์ Clothing Learning Game

1. สภาพปัญหาของผู้เรียนและการจัดการเรียนรู้

จากการสอนรายวิชาภาษาอังกฤษพื้นฐาน รหัสวิชา อ13101 ชั้นประถมศึกษาปีที่ 3 จำนวน 4 ห้องเรียน (ป.3/1 ถึง ป.3/4) ผู้เรียนมีความแตกต่างระหว่างบุคคลทั้งพื้นฐานความรู้ ความสามารถทางภาษา ประสบการณ์การเรียนรู้ และแรงจูงใจ

จากการวิเคราะห์ผลสัมฤทธิ์ การสังเกตพฤติกรรม การตรวจแบบฝึกหัด และการประเมินระหว่างเรียน พบว่านักเรียนส่วนใหญ่มีปัญหาในการจดจำคำศัพท์หมวดเครื่องแต่งกาย บอกความหมายไม่ถูกต้อง เชื่อมโยงคำศัพท์กับภาพหรือสิ่งของจริงไม่ได้ และสับสนระหว่างคำที่ใกล้เคียงกัน

  • shirt · T-shirt · jacket · sweater · coat
  • pants · shorts · skirt

นักเรียนบางส่วนจดจำคำศัพท์ได้เพียงช่วงสั้น ๆ หลังเรียนจบ แล้วลืมอย่างรวดเร็ว (Vocabulary Retention Problem) และเมื่อสอบถามความคิดเห็นพบว่าการท่องจำจากหนังสือหรือเขียนซ้ำหลายครั้งเป็นกิจกรรมที่น่าเบื่อ ทำให้ขาดแรงจูงใจในการเรียน

ผู้เรียนส่วนใหญ่คุ้นเคยกับโทรศัพท์มือถือ แท็บเล็ต และคอมพิวเตอร์ ครูจึงออกแบบสื่อเกมออนไลน์ Clothing Learning Game ตามแนวคิด Game-Based Learning ร่วมกับ Active Learning ให้ผู้เรียนเรียนรู้ผ่านภาพ เสียง สีสัน และกิจกรรมเชิงโต้ตอบ เกิดการเรียนรู้ซ้ำอย่างเป็นธรรมชาติ (Repetition Through Play)

2. วิธีการดำเนินการให้บรรลุผล

  1. 2.1

    ศึกษาหลักสูตรและวิเคราะห์มาตรฐานการเรียนรู้

    ศึกษาหลักสูตรแกนกลาง 2551 (ฉบับปรับปรุง 2560) และหลักสูตรสถานศึกษา วิเคราะห์สาระสำคัญ จุดประสงค์การเรียนรู้ สมรรถนะสำคัญ และคุณลักษณะอันพึงประสงค์

  2. 2.2

    วิเคราะห์สภาพปัญหาและความต้องการของผู้เรียน

    จากผลสัมฤทธิ์ทางการเรียน แบบฝึกหัดและแบบทดสอบที่ผ่านมา การสังเกตพฤติกรรมในชั้นเรียน และการสัมภาษณ์ผู้เรียน

  3. 2.3

    ออกแบบและพัฒนาสื่อเกมออนไลน์

    คำศัพท์หมวด Clothing 30 คำ ภาพประกอบ เสียงอ่านเจ้าของภาษา กิจกรรมจับคู่คำศัพท์กับรูปภาพ เกมเลือกคำตอบ การสะสมคะแนนปลดล็อกภารกิจ และการให้ข้อมูลย้อนกลับทันที ใช้ได้ทั้งมือถือ แท็บเล็ต และคอมพิวเตอร์

  4. 2.4

    สร้างและพัฒนาเครื่องมือเก็บข้อมูล

    แผนการจัดการเรียนรู้ 5 แผน แบบทดสอบก่อนและหลังเรียน แบบประเมินความสามารถในการจดจำคำศัพท์ แบบประเมินคุณลักษณะอันพึงประสงค์ แบบประเมินสมรรถนะสำคัญ และแบบสอบถามความพึงพอใจ ตรวจสอบความตรงเชิงเนื้อหา (Content Validity)

  5. 2.5

    ดำเนินการจัดกิจกรรมการเรียนรู้

    ขั้นนำเข้าสู่บทเรียนด้วยภาพและสื่อมัลติมีเดีย ขั้นจัดกิจกรรมด้วยเกมออนไลน์ กิจกรรมกลุ่มและรายบุคคล ฝึกออกเสียงและใช้คำศัพท์ในประโยค แล้วสรุปองค์ความรู้พร้อมข้อมูลย้อนกลับเชิงบวก

  6. 2.6

    วัดและประเมินผลตามสภาพจริง

    ประเมินก่อนเรียนและหลังเรียน ประเมินจากการปฏิบัติกิจกรรมในเกม จากชิ้นงาน และจากการสังเกตพฤติกรรมการเรียนรู้

  7. 2.7

    วิเคราะห์ข้อมูลและสรุปผลการพัฒนา

    นำคะแนนก่อนเรียน คะแนนหลังเรียน ผลงานนักเรียน และแบบประเมินต่าง ๆ มาวิเคราะห์เปรียบเทียบ เพื่อศึกษาความก้าวหน้าของผู้เรียนและประสิทธิภาพของสื่อ

  8. 2.8

    สะท้อนผลและพัฒนางานผ่านกระบวนการ PLC

    แลกเปลี่ยนเรียนรู้กับครูในกลุ่มสาระภาษาต่างประเทศ วิเคราะห์ปัญหาและอุปสรรค ปรับปรุงนวัตกรรม แล้วขยายผลสู่การจัดการเรียนรู้ในระดับชั้นอื่น

3. ผลลัพธ์การพัฒนาที่คาดหวัง

เชิงปริมาณ

นักเรียนชั้น ป.3/3 จำนวน 37 คน ไม่น้อยกว่าร้อยละ 80 ของนักเรียนทั้งหมด

  • มีคะแนนทดสอบหลังเรียนสูงกว่าก่อนเรียน
  • ผ่านเกณฑ์การประเมินความสามารถในการจดจำคำศัพท์ เรื่อง Clothing
  • ระบุความหมายคำศัพท์เกี่ยวกับเครื่องแต่งกายได้ถูกต้อง
  • มีความพึงพอใจต่อการเรียนรู้ด้วยสื่อเกมออนไลน์ในระดับดีขึ้นไป

เชิงคุณภาพ

  • มีพัฒนาการด้านการจดจำคำศัพท์ดีขึ้น อ่านออกเสียง บอกความหมาย และเชื่อมโยงคำศัพท์กับภาพหรือสถานการณ์ในชีวิตประจำวันได้ถูกต้อง
  • นำคำศัพท์เกี่ยวกับเครื่องแต่งกายไปใช้สื่อสารภาษาอังกฤษเบื้องต้นได้อย่างเหมาะสม มั่นใจในการตอบคำถามและแสดงความคิดเห็นมากขึ้น
  • กระตือรือร้นในการเรียนรู้ กล้าแสดงออก มีส่วนร่วมในกิจกรรม และมีเจตคติที่ดีต่อการเรียนภาษาอังกฤษ

หลักฐานประกอบ

นักเรียนชั้น ป.3 เรียนรู้คำศัพท์ผ่านสื่อเกมออนไลน์ Clothing Learning Game บนแท็บเล็ต/img/ev-challenge-1.jpg
กิจกรรม Clothing Learning Game
แบบทดสอบก่อนเรียนและหลังเรียน เรื่อง Clothing ที่ตรวจแล้ว/img/ev-challenge-2.jpg
ทดสอบก่อนเรียนและหลังเรียน
สมุดคำศัพท์ทำมือของนักเรียน ระบายสีภาพเครื่องแต่งกาย/img/ev-challenge-3.jpg
ผลงานนักเรียน
04

ผลการปฏิบัติงาน

ส่วนที่ 1 ของข้อตกลง งานตามมาตรฐานตำแหน่งครู 3 ด้าน 15 ตัวชี้วัด

ด้านที่ 1การจัดการเรียนรู้8 ตัวชี้วัด

1.1สร้างและหรือพัฒนาหลักสูตร

ศึกษา วิเคราะห์ และปรับประยุกต์หลักสูตรแกนกลางการศึกษาขั้นพื้นฐาน 2551 และหลักสูตรสถานศึกษาโรงเรียนเมืองเลย รายวิชาภาษาอังกฤษพื้นฐาน อ13101 ชั้น ป.3 พร้อมจัดทำและปรับปรุงโครงสร้างรายวิชา หน่วยการเรียนรู้ คำอธิบายรายวิชา และแผนการจัดการเรียนรู้ โดยเน้นหน่วยการเรียนรู้ เรื่อง Clothing

โครงสร้างรายวิชาหน่วยการเรียนรู้คำอธิบายรายวิชา

1.2ออกแบบการจัดการเรียนรู้

ออกแบบการจัดการเรียนรู้ เรื่อง Clothing ด้วยแนวทาง Active Learning ร่วมกับการเรียนรู้โดยใช้เกมเป็นฐาน (Game-Based Learning) ให้ผู้เรียนได้ฝึกจดจำคำศัพท์ผ่านการดูภาพ ฟังเสียง อ่านออกเสียง จับคู่คำศัพท์กับภาพ เลือกคำตอบ และฝึกใช้คำศัพท์ในประโยคง่าย ๆ

แผนการจัดการเรียนรู้ใบกิจกรรมสื่อประกอบแผน

1.3จัดกิจกรรมการเรียนรู้

จัดกิจกรรมการเรียนรู้ เรื่อง Clothing โดยเริ่มจากกระตุ้นความสนใจด้วยภาพเครื่องแต่งกาย บัตรคำ เพลง และคำถามนำเข้าสู่บทเรียน แล้วให้นักเรียนเรียนรู้ผ่านสื่อเกมออนไลน์ Clothing Learning Game ทำภารกิจเลือกคำศัพท์ให้ตรงกับภาพ ตอบคำถาม สะสมคะแนน และทำกิจกรรมกลุ่มเพื่อแลกเปลี่ยนวิธีจำคำศัพท์กับเพื่อน

บรรยากาศการสอนกิจกรรมกลุ่มการนำเสนอของนักเรียน

1.4สร้างและหรือพัฒนาสื่อ นวัตกรรม เทคโนโลยี และแหล่งเรียนรู้

สร้างและพัฒนาสื่อเกมออนไลน์ Clothing Learning Game เป็นนวัตกรรมในการจัดการเรียนรู้ ประกอบด้วยคำศัพท์หมวด Clothing 30 คำ ภาพประกอบ เสียงอ่านเจ้าของภาษา กิจกรรมจับคู่คำศัพท์กับรูปภาพ เกมเลือกคำตอบ การสะสมคะแนนปลดล็อกภารกิจ และการให้ข้อมูลย้อนกลับทันที ใช้งานได้ทั้งบนมือถือ แท็บเล็ต และคอมพิวเตอร์

หน้าจอเกม Clothingสื่อดิจิทัลมุมภาษาอังกฤษ

1.5วัดและประเมินผลการเรียนรู้

สร้างและพัฒนาเครื่องมือวัดและประเมินผลที่สอดคล้องกับมาตรฐาน ตัวชี้วัด และประเด็นท้าทาย แล้ววัดและประเมินผลตามสภาพจริง (Authentic Assessment) ทั้งก่อนเรียน ระหว่างเรียน และหลังเรียน ด้วยแบบทดสอบ การปฏิบัติภารกิจในเกม ชิ้นงาน และการสังเกตพฤติกรรม

แบบทดสอบก่อนหลังเรียนผลการประเมินชิ้นงานนักเรียน

1.6ศึกษา วิเคราะห์ และสังเคราะห์ เพื่อแก้ปัญหาหรือพัฒนาการเรียนรู้

ศึกษา วิเคราะห์ และสังเคราะห์ข้อมูลผลการเรียนรู้ของนักเรียนชั้น ป.3 จากแบบทดสอบก่อนเรียน หลังเรียน แบบฝึกทักษะ ผลงาน พฤติกรรมการเรียนรู้ และสารสนเทศรายบุคคล เพื่อค้นหาปัญหาและสาเหตุที่ส่งผลต่อความสามารถในการจดจำคำศัพท์ เรื่อง Clothing แล้วนำผลไปปรับปรุงการจัดการเรียนรู้

วิจัยในชั้นเรียนข้อมูลผู้เรียนรายบุคคล

1.7จัดบรรยากาศที่ส่งเสริมและพัฒนาผู้เรียน

จัดบรรยากาศการเรียนรู้ที่เอื้อต่อการเรียนภาษาอังกฤษ ส่งเสริมให้ผู้เรียนมีส่วนร่วมผ่านกิจกรรม Active Learning และการเรียนรู้โดยใช้เกมเป็นฐานผ่านสื่อเกมออนไลน์ Clothing Learning Game พร้อมมุม English Corner และป้ายคำศัพท์ ให้ผู้เรียนกล้าใช้ภาษาโดยไม่กลัวผิด

English Cornerป้ายนิเทศบรรยากาศห้องเรียน

1.8อบรมและพัฒนาคุณลักษณะที่ดีของผู้เรียน

สอดแทรกการพัฒนาคุณลักษณะอันพึงประสงค์ในการจัดกิจกรรมการเรียนรู้ภาษาอังกฤษ เรื่อง Clothing ผ่านการทำกิจกรรมรายบุคคล รายคู่ และรายกลุ่ม ควบคู่กับกิจกรรมโฮมรูม กิจกรรมจิตอาสา และการเป็นแบบอย่างที่ดี

กิจกรรมโฮมรูมกิจกรรมจิตอาสา

ด้านที่ 2การส่งเสริมและสนับสนุนการจัดการเรียนรู้4 ตัวชี้วัด

2.1จัดทำข้อมูลสารสนเทศของผู้เรียนและรายวิชา

จัดทำข้อมูลสารสนเทศของนักเรียนชั้น ป.3/1, 3/2, 3/3 และ 3/4 เป็นรายบุคคล รวบรวมผลการเรียนรู้ด้านคำศัพท์ภาษาอังกฤษ พฤติกรรมการเรียนรู้ ผลการประเมินก่อนเรียนและหลังเรียน และผลการใช้สื่อเกมออนไลน์ Clothing Learning Game เพื่อใช้พัฒนาผู้เรียนและรายงานผล

ข้อมูลผู้เรียนรายบุคคลสารสนเทศรายวิชา

2.2ดำเนินการตามระบบดูแลช่วยเหลือผู้เรียน

ดำเนินการตามระบบดูแลช่วยเหลือผู้เรียน โดยคัดกรอง วิเคราะห์ และติดตามพฤติกรรมการเรียนรู้เป็นรายบุคคล จัดกิจกรรมโฮมรูม การเยี่ยมบ้าน การประเมิน SDQ และการให้คำปรึกษา พร้อมส่งต่อเมื่อจำเป็น

บันทึกเยี่ยมบ้านแบบประเมิน SDQ

2.3ปฏิบัติงานวิชาการ และงานอื่น ๆ ของสถานศึกษา

ร่วมพัฒนาหลักสูตรสถานศึกษา แผนพัฒนาคุณภาพการศึกษา และกิจกรรมทางวิชาการของโรงเรียน พัฒนาสื่อและนวัตกรรม Clothing Learning Game แล้วเผยแพร่เป็นแหล่งเรียนรู้ให้ครูและนักเรียนนำไปใช้ประโยชน์ พร้อมงานบริหารทั่วไปและโครงการโรงเรียนสุจริตที่ได้รับมอบหมาย

งานวิชาการโครงการโรงเรียนสุจริต

2.4ประสานความร่วมมือกับผู้ปกครอง ภาคีเครือข่าย และหรือสถานประกอบการ

ประสานความร่วมมือกับผู้ปกครองในการติดตามพัฒนาการด้านการเรียนรู้คำศัพท์ภาษาอังกฤษ ส่งเสริมให้ผู้ปกครองร่วมทบทวนคำศัพท์และติดตามการใช้สื่อเกมออนไลน์ Clothing Learning Game ที่บ้าน และแลกเปลี่ยนข้อมูลสารสนเทศของผู้เรียนเพื่อร่วมกันวางแนวทางพัฒนา

ประชุมผู้ปกครองการสื่อสารกับผู้ปกครอง

ด้านที่ 3การพัฒนาตนเองและวิชาชีพ3 ตัวชี้วัด

3.1พัฒนาตนเองอย่างเป็นระบบและต่อเนื่อง

ศึกษา ค้นคว้า และพัฒนาความรู้เกี่ยวกับการจัดการเรียนรู้ภาษาอังกฤษระดับประถมศึกษา การจัดการเรียนรู้เชิงรุก (Active Learning) และการเรียนรู้โดยใช้เกมเป็นฐาน (Game-Based Learning) ตามแผนพัฒนาตนเอง (ID Plan) พร้อมบันทึกผลการพัฒนาตนเองและสะท้อนผลการนำความรู้ไปใช้ตลอดรอบการประเมิน

แผนพัฒนาตนเอง ID Planเกียรติบัตรการอบรม

3.2มีส่วนร่วมแลกเปลี่ยนเรียนรู้ทางวิชาชีพเพื่อพัฒนาการจัดการเรียนรู้

เข้าร่วมกิจกรรมชุมชนแห่งการเรียนรู้ทางวิชาชีพ (PLC) ร่วมกับครูกลุ่มสาระภาษาต่างประเทศและครูผู้สอนระดับชั้นเดียวกัน เพื่อวิเคราะห์ปัญหาการเรียนรู้ด้านคำศัพท์ภาษาอังกฤษของผู้เรียน และแลกเปลี่ยนแนวทางพัฒนาความสามารถในการจดจำคำศัพท์

บันทึกกิจกรรม PLCภาพการประชุม

3.3นำความรู้ ความสามารถ ทักษะที่ได้จากการพัฒนาตนเองและวิชาชีพมาใช้ในการพัฒนาการจัดการเรียนรู้

นำองค์ความรู้จากการศึกษา อบรม สัมมนา และ PLC มาออกแบบการจัดการเรียนรู้ เรื่อง Clothing ให้เหมาะกับผู้เรียนชั้น ป.3 นำความรู้ด้านเทคโนโลยีดิจิทัลมาปรับปรุงและต่อยอดสื่อเกมออนไลน์ Clothing Learning Game และนำผลการวิเคราะห์ข้อมูลผู้เรียนกับข้อเสนอแนะจาก PLC มาวางแผนช่วยเหลือผู้เรียนที่มีผลการเรียนรู้แตกต่างกัน

สื่อที่ปรับปรุงแล้วแผนช่วยเหลือผู้เรียน

05

คำสั่งปฏิบัติงาน

คำสั่งแต่งตั้งและมอบหมายงานจากโรงเรียนและหน่วยงานต้นสังกัด

ตัวอย่างรายการ รอแทนที่ด้วยคำสั่งจริงและไฟล์ PDF

  1. โรงเรียน

    แต่งตั้งครูประจำชั้นและครูพิเศษในสายชั้นปฏิบัติงานการจัดการเรียนรู้ ปีการศึกษา 2569

    PDF
  2. โรงเรียน

    แต่งตั้งคณะกรรมการกลุ่มสาระการเรียนรู้และกิจกรรมพัฒนาผู้เรียน

    PDF
  3. โรงเรียน

    แต่งตั้งคณะกรรมการกลั่นกรองการเลื่อนเงินเดือนข้าราชการครูและบุคลากรทางการศึกษา ครั้งที่ 1

    PDF
  4. สพป.เลย เขต 1

    แต่งตั้งคณะกรรมการดำเนินงานค่ายภาษาอังกฤษ English Camp ระดับเขตพื้นที่

    PDF
06

รางวัลและความสำเร็จ

เกียรติบัตรและรางวัลของครู รวมถึงผลงานของนักเรียน

ตัวอย่างรายการ รอแทนที่ด้วยรางวัลจริงและภาพเกียรติบัตร

รางวัลของครู

เกียรติบัตรครูผู้สอนดีเด่นในกรอบ พร้อมถ้วยรางวัลและริบบิ้นสีเขียว/img/award-1.jpg

ครูผู้สอนดีเด่น กลุ่มสาระภาษาต่างประเทศ

ระดับเขตพื้นที่การศึกษา สพป.เลย เขต 1

เกียรติบัตรครูผู้ฝึกสอนในกรอบ พร้อมถ้วยรางวัลและริบบิ้นสีน้ำเงิน/img/award-2.jpg

ครูผู้ฝึกสอนนักเรียนแข่งขัน Spelling Bee

รางวัลเหรียญทอง งานศิลปหัตถกรรมนักเรียน ระดับเขตพื้นที่

เกียรติบัตรผ่านการอบรมในกรอบ พร้อมถ้วยรางวัลและริบบิ้นสีแดง/img/award-3.jpg

เกียรติบัตรผู้ผ่านการอบรมการจัดการเรียนรู้เชิงรุก

หลักสูตรพัฒนาครูภาษาอังกฤษระดับประถมศึกษา

ผลงานนักเรียน

/img/work-1.jpg

Spelling Bee ระดับชั้น ป.1 ถึง ป.3

เหรียญทอง งานศิลปหัตถกรรมนักเรียน ระดับเขตพื้นที่

/img/work-2.jpg

Story Telling ระดับชั้น ป.1 ถึง ป.3

เหรียญเงิน งานศิลปหัตถกรรมนักเรียน ระดับเขตพื้นที่

/img/work-3.jpg

สมุดคำศัพท์ My Clothing Book

ผลงานสร้างสรรค์ของนักเรียนชั้น ป.3 จากกิจกรรม Clothing Learning Game