/img/hero-1.jpg
E-Portfolio · ข้อตกลงในการพัฒนางาน (วPA) 2569
แฟ้มสะสมงาน ครูลภัสร์ลดา พรมสอน
ครูผู้สอนภาษาอังกฤษ ชั้นประถมศึกษาปีที่ 3 โรงเรียนเมืองเลย สพป.เลย เขต 1
/img/hero-2.jpg
ประเด็นท้าทาย · ส่วนที่ 2
Clothing Learning Game
พัฒนาความสามารถในการจดจำคำศัพท์ภาษาอังกฤษ เรื่อง Clothing ด้วยสื่อเกมออนไลน์ที่ครูออกแบบเอง
/img/hero-3.jpg
กลุ่มเป้าหมาย
นักเรียนชั้น ป.3/3 จำนวน 37 คน
เรียนรู้คำศัพท์หมวดเครื่องแต่งกาย 30 คำ ผ่านภาพ เสียงเจ้าของภาษา และภารกิจในเกม
/img/hero-4.jpg
ผลลัพธ์ที่คาดหวัง
ร้อยละ 80 ของผู้เรียน
มีคะแนนหลังเรียนสูงกว่าก่อนเรียน ผ่านเกณฑ์การจดจำคำศัพท์ และพึงพอใจต่อสื่อในระดับดีขึ้นไป
19 ชั่วโมงสอน ต่อสัปดาห์
15 ตัวชี้วัด ตามมาตรฐานตำแหน่ง
3 ด้าน ของการปฏิบัติงาน
1 ประเด็นท้าทาย ส่วนที่ 2 ของข้อตกลง
/img/teacher.jpg
นางสาวลภัสร์ลดา พรมสอน ครู วิทยฐานะ ครูชำนาญการ (คศ.2)
ตำแหน่ง ครู
วิทยฐานะ ครูชำนาญการ (คศ.2)
กลุ่มสาระการเรียนรู้ ภาษาต่างประเทศ (ภาษาอังกฤษ)
รายวิชาที่สอน ภาษาอังกฤษพื้นฐาน อ13101 ชั้น ป.3 (ป.3/1 ถึง ป.3/4)
ครูประจำชั้น ประถมศึกษาปีที่ 3/4
ชั่วโมงสอนตามตารางสอน 19 ชั่วโมง / สัปดาห์
สถานศึกษา โรงเรียนเมืองเลย อำเภอเมืองเลย จังหวัดเลย
สังกัด สำนักงานเขตพื้นที่การศึกษาประถมศึกษาเลย เขต 1
ประวัติการศึกษา ระบุวุฒิการศึกษา สาขา และสถาบัน
ภาระงานตามข้อตกลง
16ชม./สัปดาห์ ภาษาอังกฤษ ป.3 รายวิชาหลักตามตารางสอน อีก 3 ชั่วโมงเป็นแนะแนว ยุวกาชาด และชุมนุม รวม 19 ชั่วโมง
2ชม./สัปดาห์ ส่งเสริมและสนับสนุนการจัดการเรียนรู้ การมีส่วนร่วมในกิจกรรมทางวิชาชีพ การอบรมและการศึกษาดูงาน
5ชม./สัปดาห์ พัฒนาคุณภาพการจัดการศึกษา งานบริหารทั่วไป ดูแลและประเมินการทำงานของลูกจ้าง ครูประจำชั้น ป.3/4 และผู้ร่วมจัดทำโครงการโรงเรียนสุจริต
1ชม./สัปดาห์ ตอบสนองนโยบายและจุดเน้น กิจกรรมลดเวลาเรียน เพิ่มเวลารู้ พัฒนาศักยภาพนักเรียน
PA 1/ส
ผู้จัดทำข้อตกลง นางสาวลภัสร์ลดา พรมสอน
ตำแหน่ง ครู วิทยฐานะ ครูชำนาญการ
รอบการประเมิน ปีงบประมาณ 2569 (1 ต.ค. 2568 ถึง 30 ก.ย. 2569)
รายวิชา ภาษาอังกฤษพื้นฐาน รหัสวิชา อ13101
ส่วนที่ 1 ข้อตกลงในการพัฒนางานตามมาตรฐานตำแหน่ง
ภาระงาน 19 ชั่วโมงสอนต่อสัปดาห์ตามที่ ก.ค.ศ. กำหนด และปฏิบัติงานตามมาตรฐานตำแหน่งครูครอบคลุม 3 ด้าน 15 ตัวชี้วัด โดยมีหลักฐานการปฏิบัติงานแสดงไว้ในแฟ้มนี้
ส่วนที่ 2 ข้อตกลงในการพัฒนางานที่เป็นประเด็นท้าทาย
การพัฒนาความสามารถในการจดจำคำศัพท์ภาษาอังกฤษ เรื่อง Clothing ของนักเรียนชั้นประถมศึกษาปีที่ 3 โดยใช้สื่อเกมออนไลน์ Clothing Learning Game
กลุ่มเป้าหมาย นักเรียนชั้น ป.3/3 จำนวน 37 คน
ระดับการปฏิบัติที่คาดหวัง แก้ไขปัญหาการจัดการเรียนรู้และพัฒนาคุณภาพการเรียนรู้ของผู้เรียน (ครูชำนาญการ)
ลงชื่อ ผู้จัดทำข้อตกลง (นางสาวลภัสร์ลดา พรมสอน) ครู วิทยฐานะ ครูชำนาญการ 1 ตุลาคม 2568
ลงชื่อ ผู้อำนวยการสถานศึกษา (นายกิติศักดิ์ เสนานุช) ผู้อำนวยการโรงเรียนเมืองเลย 1 ตุลาคม 2568
อ่านแบบข้อตกลงฉบับเต็ม (PDF)
การพัฒนาความสามารถในการจดจำคำศัพท์ภาษาอังกฤษ เรื่อง Clothing ของนักเรียนชั้นประถมศึกษาปีที่ 3 โดยใช้สื่อเกมออนไลน์ Clothing Learning Game
1. สภาพปัญหาของผู้เรียนและการจัดการเรียนรู้
จากการสอนรายวิชาภาษาอังกฤษพื้นฐาน รหัสวิชา อ13101 ชั้นประถมศึกษาปีที่ 3 จำนวน 4 ห้องเรียน (ป.3/1 ถึง ป.3/4) ผู้เรียนมีความแตกต่างระหว่างบุคคลทั้งพื้นฐานความรู้ ความสามารถทางภาษา ประสบการณ์การเรียนรู้ และแรงจูงใจ
จากการวิเคราะห์ผลสัมฤทธิ์ การสังเกตพฤติกรรม การตรวจแบบฝึกหัด และการประเมินระหว่างเรียน พบว่านักเรียนส่วนใหญ่มีปัญหาในการจดจำคำศัพท์หมวดเครื่องแต่งกาย บอกความหมายไม่ถูกต้อง เชื่อมโยงคำศัพท์กับภาพหรือสิ่งของจริงไม่ได้ และสับสนระหว่างคำที่ใกล้เคียงกัน
shirt · T-shirt · jacket · sweater · coat
pants · shorts · skirt
นักเรียนบางส่วนจดจำคำศัพท์ได้เพียงช่วงสั้น ๆ หลังเรียนจบ แล้วลืมอย่างรวดเร็ว (Vocabulary Retention Problem) และเมื่อสอบถามความคิดเห็นพบว่าการท่องจำจากหนังสือหรือเขียนซ้ำหลายครั้งเป็นกิจกรรมที่น่าเบื่อ ทำให้ขาดแรงจูงใจในการเรียน
ผู้เรียนส่วนใหญ่คุ้นเคยกับโทรศัพท์มือถือ แท็บเล็ต และคอมพิวเตอร์ ครูจึงออกแบบสื่อเกมออนไลน์ Clothing Learning Game ตามแนวคิด Game-Based Learning ร่วมกับ Active Learning ให้ผู้เรียนเรียนรู้ผ่านภาพ เสียง สีสัน และกิจกรรมเชิงโต้ตอบ เกิดการเรียนรู้ซ้ำอย่างเป็นธรรมชาติ (Repetition Through Play)
2. วิธีการดำเนินการให้บรรลุผล
2.1 ศึกษาหลักสูตรและวิเคราะห์มาตรฐานการเรียนรู้ ศึกษาหลักสูตรแกนกลาง 2551 (ฉบับปรับปรุง 2560) และหลักสูตรสถานศึกษา วิเคราะห์สาระสำคัญ จุดประสงค์การเรียนรู้ สมรรถนะสำคัญ และคุณลักษณะอันพึงประสงค์
2.2 วิเคราะห์สภาพปัญหาและความต้องการของผู้เรียน จากผลสัมฤทธิ์ทางการเรียน แบบฝึกหัดและแบบทดสอบที่ผ่านมา การสังเกตพฤติกรรมในชั้นเรียน และการสัมภาษณ์ผู้เรียน
2.3 ออกแบบและพัฒนาสื่อเกมออนไลน์ คำศัพท์หมวด Clothing 30 คำ ภาพประกอบ เสียงอ่านเจ้าของภาษา กิจกรรมจับคู่คำศัพท์กับรูปภาพ เกมเลือกคำตอบ การสะสมคะแนนปลดล็อกภารกิจ และการให้ข้อมูลย้อนกลับทันที ใช้ได้ทั้งมือถือ แท็บเล็ต และคอมพิวเตอร์
2.4 สร้างและพัฒนาเครื่องมือเก็บข้อมูล แผนการจัดการเรียนรู้ 5 แผน แบบทดสอบก่อนและหลังเรียน แบบประเมินความสามารถในการจดจำคำศัพท์ แบบประเมินคุณลักษณะอันพึงประสงค์ แบบประเมินสมรรถนะสำคัญ และแบบสอบถามความพึงพอใจ ตรวจสอบความตรงเชิงเนื้อหา (Content Validity)
2.5 ดำเนินการจัดกิจกรรมการเรียนรู้ ขั้นนำเข้าสู่บทเรียนด้วยภาพและสื่อมัลติมีเดีย ขั้นจัดกิจกรรมด้วยเกมออนไลน์ กิจกรรมกลุ่มและรายบุคคล ฝึกออกเสียงและใช้คำศัพท์ในประโยค แล้วสรุปองค์ความรู้พร้อมข้อมูลย้อนกลับเชิงบวก
2.6 วัดและประเมินผลตามสภาพจริง ประเมินก่อนเรียนและหลังเรียน ประเมินจากการปฏิบัติกิจกรรมในเกม จากชิ้นงาน และจากการสังเกตพฤติกรรมการเรียนรู้
2.7 วิเคราะห์ข้อมูลและสรุปผลการพัฒนา นำคะแนนก่อนเรียน คะแนนหลังเรียน ผลงานนักเรียน และแบบประเมินต่าง ๆ มาวิเคราะห์เปรียบเทียบ เพื่อศึกษาความก้าวหน้าของผู้เรียนและประสิทธิภาพของสื่อ
2.8 สะท้อนผลและพัฒนางานผ่านกระบวนการ PLC แลกเปลี่ยนเรียนรู้กับครูในกลุ่มสาระภาษาต่างประเทศ วิเคราะห์ปัญหาและอุปสรรค ปรับปรุงนวัตกรรม แล้วขยายผลสู่การจัดการเรียนรู้ในระดับชั้นอื่น
3. ผลลัพธ์การพัฒนาที่คาดหวัง
เชิงปริมาณ
นักเรียนชั้น ป.3/3 จำนวน 37 คน ไม่น้อยกว่าร้อยละ 80 ของนักเรียนทั้งหมด
มีคะแนนทดสอบหลังเรียนสูงกว่าก่อนเรียน
ผ่านเกณฑ์การประเมินความสามารถในการจดจำคำศัพท์ เรื่อง Clothing
ระบุความหมายคำศัพท์เกี่ยวกับเครื่องแต่งกายได้ถูกต้อง
มีความพึงพอใจต่อการเรียนรู้ด้วยสื่อเกมออนไลน์ในระดับดีขึ้นไป
เชิงคุณภาพ
มีพัฒนาการด้านการจดจำคำศัพท์ดีขึ้น อ่านออกเสียง บอกความหมาย และเชื่อมโยงคำศัพท์กับภาพหรือสถานการณ์ในชีวิตประจำวันได้ถูกต้อง
นำคำศัพท์เกี่ยวกับเครื่องแต่งกายไปใช้สื่อสารภาษาอังกฤษเบื้องต้นได้อย่างเหมาะสม มั่นใจในการตอบคำถามและแสดงความคิดเห็นมากขึ้น
กระตือรือร้นในการเรียนรู้ กล้าแสดงออก มีส่วนร่วมในกิจกรรม และมีเจตคติที่ดีต่อการเรียนภาษาอังกฤษ
หลักฐานประกอบ
/img/ev-challenge-1.jpg กิจกรรม Clothing Learning Game
/img/ev-challenge-2.jpg ทดสอบก่อนเรียนและหลังเรียน
/img/ev-challenge-3.jpg ผลงานนักเรียน
ตัวอย่างรายการ รอแทนที่ด้วยคำสั่งจริงและไฟล์ PDF
14 พ.ค. 2569
โรงเรียน แต่งตั้งครูประจำชั้นและครูพิเศษในสายชั้นปฏิบัติงานการจัดการเรียนรู้ ปีการศึกษา 2569 PDF
6 พ.ค. 2569
โรงเรียน แต่งตั้งคณะกรรมการกลุ่มสาระการเรียนรู้และกิจกรรมพัฒนาผู้เรียน PDF
11 มี.ค. 2569
โรงเรียน แต่งตั้งคณะกรรมการกลั่นกรองการเลื่อนเงินเดือนข้าราชการครูและบุคลากรทางการศึกษา ครั้งที่ 1 PDF
20 ม.ค. 2569
สพป.เลย เขต 1 แต่งตั้งคณะกรรมการดำเนินงานค่ายภาษาอังกฤษ English Camp ระดับเขตพื้นที่ PDF
ตัวอย่างรายการ รอแทนที่ด้วยรางวัลจริงและภาพเกียรติบัตร
รางวัลของครู
/img/award-1.jpg 2569 ครูผู้สอนดีเด่น กลุ่มสาระภาษาต่างประเทศ ระดับเขตพื้นที่การศึกษา สพป.เลย เขต 1
/img/award-2.jpg 2568 ครูผู้ฝึกสอนนักเรียนแข่งขัน Spelling Bee รางวัลเหรียญทอง งานศิลปหัตถกรรมนักเรียน ระดับเขตพื้นที่
/img/award-3.jpg 2568 เกียรติบัตรผู้ผ่านการอบรมการจัดการเรียนรู้เชิงรุก หลักสูตรพัฒนาครูภาษาอังกฤษระดับประถมศึกษา
ผลงานนักเรียน
/img/work-1.jpg 2569 Spelling Bee ระดับชั้น ป.1 ถึง ป.3 เหรียญทอง งานศิลปหัตถกรรมนักเรียน ระดับเขตพื้นที่
/img/work-2.jpg 2569 Story Telling ระดับชั้น ป.1 ถึง ป.3 เหรียญเงิน งานศิลปหัตถกรรมนักเรียน ระดับเขตพื้นที่
/img/work-3.jpg 2568 สมุดคำศัพท์ My Clothing Book ผลงานสร้างสรรค์ของนักเรียนชั้น ป.3 จากกิจกรรม Clothing Learning Game